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(Making) 동네야구왕 4회차

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  이전글 (Making) 동네야구왕 1회차 👉 정신없던 마음을 다시 다잡고 야구왕을 제작해본다... 중간 일자별 건너뛴 부분이 많으니 앞으로 회차로 기록하려고 한다. 처음 이 게임을 만들려고 했던건 지원할려는 회사에 비슷한 이력이 없어서 만들기 시작한것이였는데, 생각해보니 원하는대로만 제작하다보니 상업적인 어필요소가 이전 결과물에서 보이지 않는점도 문제였다. 좀더 상업 UI같은 스타일로 제작을 해보려고 했던 이유도 있었다.  혼자 하다보니 집중에 방해가 되거나 추진력이 떨어지면 방황하게 되는 경우가 있는데 개인적인 이유로 몇일 휴식을 취하다가 손에 너무 잡히질 않아서 차라리 블로그 리뉴얼을 시작했다. 작은 일을 시작하면 전에 할려던 일로 돌아가기 쉬울 것이라고 판단했기 때문이다. 좀더 내가 이 프로젝트를 끝내게 싶게끔. 예전 회사들에서 제안서를 만들듯 "이렇게 만들꺼에요" 라고 보여줘 버리면 실행이라는 책임감이 같이 따라올 것으로 생각했다. 여기까지는 멘탈 기록용 내용이고 본격적으로 다시 제작에 들어가기 앞서 기존에 플레이 방식에 대해 고민이 많았다. 초기에 미리 계획한것과 다르게 진행이 바뀌는건 내가 구현할 수 있는가가 아무래도 가장 큰 요인이였다. 보다 단순한 방식을 최대한 내가 할수 있는 선에서 극대화해서 보일 수 있게 어느정도 노선을 변경해야했다. 타공 방식만 이번으로 3번째 형태로 변경되었다. 초기보다 계속해서 단순해지고 있지만 현재 상황에서 그나마 마음에 드는 형태로 자리 잡힌것 같다. 난이도 변형에 대해서는 한번에 여러 타공을 추가하고 타이밍적으로 변화를 주어서 조정할 예정이다. 물론 많이 진행한건 아니지만 이제 체력 감소/놓침 이펙트/게임오버 씬 순으로 진행할 예정이다.  그전에 미리 기록해둔다.(본 글로 업데이트 예정)   0217 17:00     진행상황 이전글 (Making) 동네야구왕 1회차 👉

구글 블로거로 게임 프로모션 랜딩 페이지 만들기

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  1인 제작을 하다보니 잠시 손놓고 추진력이 떨어져 블로그 디자인을 바꾸고 게임도 프로모션 페이지를 만들어 보았다. 호스팅보단 구지 비용을 들이지 않고 구글 블로거를 사용해서 해볼까 싶어, 사용해보았다. 우선 구조적으로 업로드 되는 이미지에 따라 전체 톤을 바꾸어 사용할 생각이였기 때문에 어떤 배경 이나 컬러가 변경되어도 이질적이지 않으려면 블랙톤의 테마를 사용하는것이 가장 쉬울 것으로 판단해서 해당 테마로 시작했다. 사이드바는 모두 제거하였다. 해당 부분에 게임 링크 배너를 달까도 생각했지만, 그것보다 프로모션 페이지에서 해당 게임 하나만 크게 테마적으로 느끼기를 바라기도 했고, 산만해지는 구조 같아 삭제 하였다. 해당부분이 모바일에서도 보이지 않도록 햄버거 메뉴와 사이드바를 제거했다. 왼쪽 사이드바 제거 .sidebar-container{      display:none; } 페이지 전체 왼쪽 밀림 주석처리로 제거 .page_body{ /* margin-left:$(sidebar.width) */ } 맞춤 설정에서 본문 배경 컬러 제거 그리고 프로모션 페이지는  페이지로  제작을 하고 해당 글 마다 스타일을 따로 지정해주었다. <style> .bg-photo {      background-image: url(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw2wYOGcQ_oHTnYQM5ASzTn4bCwC_-9IZjP_ZwSmmTCKtpdyrUHl_ZDv1wXepSPgHXdls5CmOIInOi6u7lqfg-axn5HU6to7N_pAIzpL2jxggTulGLioyh6ysVNyHnpzmlm7lCNTUhUOJBtIjUtB84O1llUE5k0pAeV3_OiONMoxkeylPeGAnyMZ5xow/s1453/eeed.png); } .bg-photo-overlay{      backgroun...

CICA 1.6 업데이트

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 CICA를 만들고 좀 더 다양한 게임류를 만들어 보고 싶어 이것저것 도전하다 보니,너무 방치된 느낌이 들어서 야구 게임을 만드는 도중 업데이트를 진행하였다.  처음에는 진행중인 것이 있기 때문에 간단하게만 할려고 했다가... 하다보니 손봐야할 것이 너무 많아서 예상보다 시간이 오래 걸리게 되었다. 우선 현재 많은 사용자가 한계치에 도달하여 할 수 있는 것이 없을 것으로 예상되었다. 좀더 플레이 타임을 유지시키기 위해 나무 2종을 추가하였다. 그리고 그 과정이 지루하지 않도록 소원램프 시스템을 추가하였다. 단순히 2배의 획득을 위해 추가한것도 맞지만 좀더 이 게임이 초기에 계획되었던것 처럼 게임플레이를 하면서 긍정적인 에너지를 갖게 되기를 원했었다. 초기부터 이 소원을 비는 방식을 넣고 싶었다가 이번기회에 함께 넣도록 하였다. 탭하면서 충전된 에너지를 사용하여 요정들이 대신 소원을 빌어주는 방식이다. 좀더 욕심을 내자면 소원을 빌때 보유중인 요정들이 가운데로 모이게 하는것도 계획에 있었지만 너무 오래걸릴 것 같아 우선 이부분은 제외하고 진행하였다.  파티클 부분이 많이 아쉬운데 좀더 다양하고 특이한 모양을 만들기 위해서는 제대로 개발할 수 있어야 될것 같은 부분이 보여 아쉬었다. 이부분은 나중에 좀더 탐구하여 업데이트가 될 수 있으면 좋겠다. 또한 화면을 이동시키는 방식도 변경하였는데 기존 버튼방식이 오작동하는 문제가 있고 UI상 강조하기에는 게임 스타일을 망치게 되어 초기에 사용할려고 했던 조이스틱 방식으로 변경하였다. 이방식을 지금 반영해 놓으면 앞으로 1개 이상의 나무가 추가되기라도 하면 화면 자체가 세로폭으로 좁아 이동하기가 불편한데, 탭방식을 전체 탭 방식으로 변경하더라도 기존 UX와 겹치지 않기 때문에 우선적으로 배치하게 되었다. 현재로써 큰 문제는 없지만 횡의 이동이 많아질 수록 사용자가 기존 나무 한그루에서만 탭하는것을 불편할 것으로 예측되기 때문이다.